用語集
アタックアングル (AoA)
インパクト時のヘッドの上下方向。ダウンブローはマイナス、アッパーはプラス。
最高到達点
弾道の最も高い位置。
バックスピン
揚力に影響する後方回転。多すぎると吹け上がり、少なすぎるとキャリーが減る。
ボールスピード
インパクト直後のボール速度。
バイアス
ニュートラルなデリバリーと打点でも残る、クラブ設計上のドロー/フェード傾向。
キャリー
最初に地面へ接触するまでの空中距離。
クラブスピード (CHS)
インパクト時のヘッド速度。
クラブパス
目標線に対するインパクト時のヘッドの水平方向。
クロージャーレート
インパクト前後でフェースが開閉する回転速度。
落下角
着地時にボールが下降する角度。
散布
左右および前後のショット結果の広がり。
ドライバー縦方向スピン変化
縦方向の打点ずれ1mmあたりのスピン変化。高打点は通常スピンを減らし、低打点は増やす。
ドライバー・スピン軸変化
横方向の打点ずれ1mmあたりのスピン軸変化。ヒールはフェード、トウはドローのギア効果を生みやすい。
ダイナミックロフト
インパクトで実際に提示されるロフト。
フェースアングル
目標線に対してインパクト時にフェースが向く方向。
Face-to-Path (FTP)
フェースアングルとクラブパスの差。曲がりの主要因。
Face Speed
ロフトを正規化した効率指標。異なるデリバリーでもヘッドを比較できる。
Face Spin Rate (FSR)
クラブが生むスピンをロフトとスイング速度で正規化した AGN 指標。
フェード
右打ちで左から右へ曲がる弾道。左打ちは逆。
寛容性
芯を外した時にボールスピードと距離をどれだけ保持するか。
ギア効果
オフセンター打点でヘッドがねじれることによるスピン/曲がりの変化。
滞空時間
打ち出しから着地までの時間。
打点位置
フェース上の接触位置。トウ/ヒール、高/低で表す。
打ち出し角
ボールの初期垂直角度。
Launch Factor
ダイナミックロフトがどれだけ効率よく打ち出し角になるか。
揚力
速度とスピンによってボールを空中に保つ空力。
Loft-adjust
異なるロフト条件を共通基準へ正規化する考え方。
最下点
スイング軌道の最も低い位置。
MOI(慣性モーメント)
ねじれに対する抵抗。高いほどオフセンター時のヘッド回転を抑えやすい。
オフライン
目標線からの横方向のずれ。
最高高さ
飛行中の最大高さ。
Push / Pull
右打ちで Push は右へ、Pull は左へ出る出球方向の用語。
ランアウト
着地後に地面を進む距離。
ショットシェイプ
出球方向と曲がりを組み合わせた弾道の表現。
スマッシュファクター
ボールスピード÷クラブスピード。理論上限はヘッド重量、フェース効率、ダイナミックロフトなどに依存する。
スピン軸
曲がりを決めるスピン方向の傾き。
スピンロフト
ダイナミックロフトとアタックアングルの差。
出球ライン
目標線に対するボールの初期方向。
トータル距離
キャリー+ランアウト。
総スピン
総スピン量(rpm)。スピン軸なしでは曲がりを表さない。