神話:オフセットが多いほどボールは左へ行く
オフセットだけでボールが自動的に左へ行くわけではありません。
オフセットはフェースをシャフトより後方に配置します。「閉じる時間が増える」と言われますが、一定量のオフセットがフェースを何度閉じるという単純な法則はありません。最終的なフェース、パス、打点はゴルファーが作ります。またオフセットは重心を後方へ置き、打ち出しを助ける設計の一部でもあります。
重要なのは: 重要なのは実際に届けるフェース、パス、打点です。
ゴルフ用品には、何度も繰り返されるうちに事実のように聞こえる単純なルールが数多くあります。多くは「クラブが何をするよう設計されたか」と「実際に打った時に何が起こるか」を混同しています。
オフセットだけでボールが自動的に左へ行くわけではありません。
オフセットはフェースをシャフトより後方に配置します。「閉じる時間が増える」と言われますが、一定量のオフセットがフェースを何度閉じるという単純な法則はありません。最終的なフェース、パス、打点はゴルファーが作ります。またオフセットは重心を後方へ置き、打ち出しを助ける設計の一部でもあります。
重要なのは: 重要なのは実際に届けるフェース、パス、打点です。
シャフトは打ち出しやスピンを変え得ますが、それはデリバリーを変えることで起こります。
重量、硬さ、しなり方はタイミング、打点、ダイナミックロフト、フェース向き、クラブスピードを変えることがあります。同じシャフトでもゴルファーによって反応は異なります。柔らかいから必ず高弾道、硬いから必ず低スピンではありません。
重要なのは: 重要なのはシャフトがあなたのデリバリー、打点、一貫性をどう変えるかです。
それらはカテゴリーであって寛容性の測定値ではありません。
Players Iron、Players Distance、Game Improvement は製品タイプを示します。寛容性はセンターを外した時にボールスピード、キャリー、打ち出し、スピン、出球方向、曲がりがどれだけ変わるかで見る方が有効です。MOI は一要素ですが、それだけで寛容性スコアにはなりません。
重要なのは: 重要なのは実際の打点範囲でクラブがどれだけ予測可能かです。
ハンディキャップはスコア能力を示すもので、必要なアイアン弾道を示すものではありません。
同じハンディキャップでも速度、シャフトリーン、打点傾向、打ち出しは大きく異なります。必要なのは、その人の速度とデリバリーに対して打ち出し、キャリー、高さ、スピン、落下角が適切かを見ることです。
重要なのは: 重要なのはハンディキャップではなく弾道をフィットすることです。
スピンが多いだけでボールがまっすぐ飛ぶわけではありません。
ボールには独立したバックスピンとサイドスピンがあるのではなく、1本の総スピン軸があります。軸が傾いていれば、総スピンを増やすと曲がりを生む横成分も増えます。曲がりを減らすには、主に Face-to-Path と打点の一貫性を高めて軸の傾きを減らす必要があります。
重要なのは: 重要なのは必要な弾道に十分なスピンと、不要なスピン軸傾斜をできるだけ減らすことです。
強い静的ロフトが自動的に悪いわけではありません。
ソールの数字は出発点にすぎず、ボールが見るのはインパクト時のダイナミックロフトです。ゴルファーごとにシャフトリーン量が違うため、同じ有効な打ち出し、高さ、落下角を得るために異なる静的ロフトが必要な場合があります。強いロフトが問題なのは、弾道を有効な窓の外へ出してしまう時です。
重要なのは: 重要なのは静的ロフトがあなたのデリバリーと組み合わさって適切な弾道を作るかです。