Terminología
Ángulo de ataque (AoA)
Dirección vertical de la cabeza en el impacto. Descendente negativo, ascendente positivo.
Ápex
Punto más alto del vuelo.
Backspin
Rotación hacia atrás que influye en la sustentación. Demasiado puede hacer balloon; muy poco reduce carry.
Velocidad de bola
Velocidad de la bola inmediatamente después del impacto.
Bias
Tendencia draw o fade propia del diseño con entrega e impacto neutrales.
Carry
Distancia recorrida por el aire antes del primer contacto con el suelo.
Velocidad de palo (CHS)
Velocidad de la cabeza en el impacto.
Club path
Dirección horizontal de la cabeza respecto a la línea objetivo.
Closure rate
Velocidad con la que la cara rota abriéndose o cerrándose alrededor del impacto.
Ángulo de descenso
Ángulo descendente de la bola al aterrizar.
Dispersión
Distribución de resultados izquierda/derecha y corto/largo.
Cambio vertical de spin del driver
Cambio de spin por mm de error vertical. Impacto alto suele reducir spin; bajo lo aumenta.
Cambio del eje de spin del driver
Cambio del eje por mm de error horizontal. Talón favorece fade gear effect y punta draw.
Loft dinámico
Loft realmente presentado en el impacto.
Ángulo de cara
Dirección de la cara en el impacto respecto al objetivo.
Face-to-Path (FTP)
Ángulo de cara relativo al path; gran impulsor de la curvatura.
Face Speed
Medida de eficiencia normalizada por loft para comparar cabezas entre entregas.
Face Spin Rate (FSR)
Medida AGN del spin producido por un palo, normalizada por loft y velocidad.
Fade
Curva izquierda-derecha para diestro; al revés para zurdo.
Tolerancia
Capacidad del palo de conservar velocidad de bola y distancia fuera del centro.
Gear effect
Cambio de spin/curva por torsión de la cabeza en impactos descentrados.
Tiempo de vuelo
Tiempo desde el lanzamiento hasta el aterrizaje.
Punto de impacto
Zona de contacto en la cara: punta/talón y alto/bajo.
Ángulo de lanzamiento
Ángulo vertical inicial de la bola.
Launch Factor
Qué tan eficazmente el loft dinámico se convierte en lanzamiento.
Fuerza de sustentación
Fuerza aerodinámica que mantiene la bola en el aire por velocidad y spin.
Ajuste de loft
Normalización de una métrica de eficiencia a una referencia de loft común.
Punto bajo
Punto más bajo del arco del swing.
MOI (momento de inercia)
Resistencia a la torsión; un MOI mayor suele reducir el giro en impactos descentrados.
Offline
Desviación lateral respecto a la línea objetivo.
Altura máxima
Altura máxima alcanzada.
Push / Pull
Términos de salida: push empieza a la derecha y pull a la izquierda para diestro.
Rollout
Distancia recorrida por el suelo después de aterrizar.
Forma del golpe
Combinación de dirección inicial y curvatura.
Smash Factor
Relación entre velocidad de bola y velocidad de palo. Su máximo depende de peso de cabeza, eficiencia de cara y loft dinámico.
Eje de spin
Inclinación de la dirección del spin que determina la curvatura.
Spin loft
Diferencia entre loft dinámico y ángulo de ataque.
Línea de salida
Dirección inicial de la bola respecto al objetivo.
Distancia total
Carry más rollout.
Spin total
Magnitud total del spin en rpm; sin eje de spin no describe la curvatura.