Terminologia
Angolo d’attacco (AoA)
Direzione verticale della testa all’impatto. Discendente negativa, ascendente positiva.
Apex
Punto più alto del volo.
Backspin
Rotazione all’indietro che influenza la portanza. Troppo può far balloon, troppo poco riduce il carry.
Ball speed
Velocità della palla subito dopo l’impatto.
Bias
Tendenza draw o fade del design con delivery e impatto neutrali.
Carry
Distanza percorsa in aria prima del primo contatto col terreno.
Club speed (CHS)
Velocità della testa del bastone all’impatto.
Club path
Direzione orizzontale della testa rispetto alla linea target.
Closure rate
Velocità con cui la faccia ruota aprendosi o chiudendosi attorno all’impatto.
Angolo di discesa
Angolo con cui la palla scende all’atterraggio.
Dispersione
Distribuzione dei colpi sinistra/destra e corto/lungo.
Variazione verticale spin driver
Variazione di spin per mm di errore verticale. Impatto alto tende a ridurre lo spin, basso ad aumentarlo.
Variazione asse spin driver
Variazione dell’asse per mm di errore orizzontale. Tallone tende al fade gear effect, punta al draw.
Loft dinamico
Loft realmente presentato all’impatto.
Angolo della faccia
Direzione della faccia all’impatto rispetto al target.
Face-to-Path (FTP)
Angolo della faccia rispetto al path; grande causa della curvatura.
Face Speed
Misura di efficienza normalizzata per il loft per confrontare teste tra delivery diverse.
Face Spin Rate (FSR)
Misura AGN dello spin prodotto da un bastone, normalizzata per loft e velocità.
Fade
Curva sinistra-destra per un destro; opposta per un mancino.
Forgiveness
Capacità del bastone di mantenere ball speed e distanza fuori centro.
Gear effect
Cambio di spin/curva causato dalla torsione della testa su impatti decentrati.
Tempo di volo
Tempo dal lancio all’atterraggio.
Punto d’impatto
Zona di contatto sulla faccia: punta/tallone e alto/basso.
Angolo di lancio
Angolo verticale iniziale della palla.
Launch Factor
Quanto efficacemente il loft dinamico diventa angolo di lancio.
Portanza
Forza aerodinamica che mantiene la palla in aria grazie a velocità e spin.
Loft-adjust
Normalizzazione di una metrica di efficienza a un riferimento di loft comune.
Punto basso
Punto più basso dell’arco dello swing.
MOI (momento d’inerzia)
Resistenza alla torsione; MOI più alto tende a ridurre la rotazione su impatti decentrati.
Offline
Deviazione laterale rispetto alla linea target.
Altezza massima
Massima altezza raggiunta.
Push / Pull
Termini di partenza: push a destra e pull a sinistra per un destro.
Rollout
Distanza a terra dopo l’atterraggio.
Forma del colpo
Combinazione di direzione iniziale e curvatura.
Smash Factor
Rapporto ball speed / club speed. Il massimo dipende da peso testa, efficienza faccia e loft dinamico.
Asse di spin
Inclinazione della direzione dello spin che determina la curvatura.
Spin loft
Differenza tra loft dinamico e angolo d’attacco.
Linea di partenza
Direzione iniziale della palla rispetto al target.
Distanza totale
Carry più rollout.
Spin totale
Quantità totale di spin in rpm; senza asse di spin non descrive la curvatura.