Terminologie
Angle of Attack (AoA)
Vertikale Bewegungsrichtung des Schlägerkopfs im Treffmoment. Abwärts negativ, aufwärts positiv.
Apex
Höchster Punkt des Ballflugs.
Backspin
Rückwärtsrotation, die Auftrieb beeinflusst. Zu viel kann den Flug aufblähen, zu wenig Carry kosten.
Ball Speed
Geschwindigkeit des Balls direkt nach dem Treffmoment.
Bias
Konstruktive Draw- oder Fade-Tendenz eines Schlägers bei neutraler Delivery und mittigem Treff.
Carry
Flugdistanz bis zum ersten Bodenkontakt.
Club Speed (CHS)
Geschwindigkeit des Schlägerkopfs im Treffmoment.
Club Path
Horizontale Bewegungsrichtung des Schlägerkopfs relativ zur Ziellinie.
Closure Rate
Geschwindigkeit, mit der sich die Schlagfläche durch den Treffmoment öffnet oder schließt.
Descent Angle
Abwärtswinkel des Balls bei der Landung. Steiler stoppt meist schneller.
Dispersion
Streuung der Schläge links/rechts und kurz/lang.
Driver Vertical Spin Change
Spinänderung pro mm vertikaler Abweichung vom mittigen Treff. Hoch auf der Fläche reduziert, tief erhöht typischerweise den Spin.
Driver Spin Axis Change
Änderung der Spinachse pro mm horizontaler Abweichung. Heel erzeugt typischerweise mehr Fade-, Toe mehr Draw-Gear-Effect.
Dynamic Loft (Delivered Loft)
Loft, den der Schläger im Treffmoment tatsächlich präsentiert.
Face Angle
Richtung, in die die Schlagfläche im Treffmoment relativ zur Ziellinie zeigt.
Face-to-Path (FTP)
Face Angle relativ zum Club Path; ein Haupttreiber der Krümmung.
Face Speed
Loft-normalisiertes Effizienzmaß, mit dem Köpfe über unterschiedliche Deliveries vergleichbar werden.
Face Spin Rate (FSR)
AGN-Maß für den von einem Schläger erzeugten Spin, auf Loft und Swing Speed normalisiert.
Fade
Kurve von links nach rechts für Rechtshänder; umgekehrt für Linkshänder.
Forgiveness
Wie gut ein Schläger Ball Speed und damit Distanz bei nicht mittigen Treffern erhält.
Gear Effect
Spin-/Kurvenänderung durch Verdrehen des Kopfes bei Off-Center-Treffern.
Hang Time
Zeit vom Start bis zur Landung.
Impact Location
Position des Ballkontakts auf der Schlagfläche: Toe/Heel und hoch/tief.
Launch Angle
Anfänglicher vertikaler Startwinkel des Balls.
Launch Factor
Wie effektiv dynamischer Loft in Launch umgesetzt wird.
Lift Force
Aerodynamische Kraft, die den Ball durch Geschwindigkeit und Spin in der Luft hält.
Loft-adjust
Normalisierung eines Effizienzmaßes auf einen gemeinsamen Loft-Bezug.
Low Point
Tiefster Punkt des Schwungbogens relativ zum Boden.
MOI (Moment of Inertia)
Widerstand gegen Verdrehen. Höheres MOI reduziert typischerweise Kopfrotation bei Off-Center-Treffern.
Offline
Seitliche Abweichung von der Ziellinie.
Peak Height
Maximale Höhe des Ballflugs.
Push / Pull
Startlinien-Begriffe: Push startet rechts, Pull links für Rechtshänder.
Rollout
Bodendistanz nach der Landung.
Shot Shape
Kombination aus Startlinie und Krümmung eines Schlags.
Smash Factor
Verhältnis Ball Speed zu Club Speed. Das theoretische Maximum hängt unter anderem von Kopfgewicht, Face-Effizienz und dynamischem Loft ab.
Spin Axis
Neigung der Spinrichtung, die die Kurve bestimmt.
Spin Loft
Differenz zwischen dynamischem Loft und Angle of Attack.
Start Line
Anfängliche Richtung des Balls relativ zur Ziellinie.
Total Distance
Carry plus Rollout.
Total Spin
Gesamte Spinrate in rpm; ohne Spinachse beschreibt sie die Krümmung nicht.